《罗马时代:帝国OL》战斗系统介绍

2016-06-01

一. 战斗单位

在《罗马时代:帝国OL》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续尽请期待):

步兵:直排攻击,攻击敌方竖排的整排单位

弓兵:单体攻击,攻击敌方单个对应单位

骑兵:单列攻击,攻击敌方一横排两个单位,无两单位则攻击一个

车兵:全军攻击,攻击敌方所有在场单位

(后续兵种敬请期待)


二. 战斗阵型

策略性战斗,提供战斗前的布阵设置

只要有一个部队有士兵,即可进入战斗

若全部部队都为空,则不允许进入战斗


布阵界面:


战斗界面:


三. 战斗兵种buff

光环

步兵:增加己方所有部队的伤害

弓兵:增加己方所有部队的暴击

骑兵:减少敌方所有部队的伤害

车兵:减少敌方车兵伤害

相生相克

步兵:攻打车兵增加25%的伤害

弓兵:攻打步兵增加25%的伤害,攻打骑兵减少25%的伤害

骑兵:对弓兵造成125%的伤害,对车兵造成80%的伤害

兵车:对骑兵造成125%的伤害,对步兵造成80%的伤害


四. 战斗属性

属性阐述:

——攻击力

兵种攻击力 * 部队兵种数量

——生命值

兵种生命值 * 部队兵种数量

——速度

兵种在世界地图的移动速度

——载重

兵种可承载的资源数量

——命中

兵种命中

——闪避

兵种闪避

——暴击

兵种暴击

——抗暴

兵种抗暴

——穿刺

兵种穿刺

——防护

兵种防护

五. 战斗相关

兵种更替

步兵兵种,开放等级都和步兵工厂的等级对应,一个兵种一个兵种交替出现

出手顺序

1.攻打关卡、世界资源点、阵营战时,进攻方先出手

2.攻打玩家基地和资源点驻守的玩家时,防守方先出手

大世界掠夺

1.在大世界的行军速度,受部队里移动速度最低的兵种的影响

2.战胜其他玩家,则可获得他的未受仓库保护资源的20%,但不超过部队的最大载重量

3.如战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满

战斗损耗

1.在世界地图上发生的战斗和关卡战斗中,损耗的步兵有80%会进入修理厂

2.修理花费金币或银币,玩家自行选择

返回顶部